不请自来。
作为一名游戏开发程序员,说说我在为游戏适配hmos时的糟心事。
先吐槽下,之前华为的android设备是所有android手机中兼容问题最多的,特别是渲染方面,都是mali gpu,都是gles3+,一堆在其它手机跑得很正常的shader放到华为手机上就各种异常,得额外花很多时间处理这些问题,android都是这样,这方面hmos就更糟了。
这感觉就好比web前端程序员在为ie浏览器做适配,一个头两个大。
这问题说大也不大,毕竟只是部分功能…。
PHP和Node.js哪个更爽?
量化小白可以用 cursor 写出 95% 的交易代码,但是最后那 5% 始终调试不好怎么办?
Rust1.86才正式稳定trait的upcast,为什么在rust中这个特性实现如此复杂?
有没有一个特别好用的Linux系统?